刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用h5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。h5的canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)
00001. 每一位用户有三次刮刮卡的机会
00002. 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
00003. 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
00004. 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
00005. 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
00006. 我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
首先定义一些需要的变量
var c1; //画布
var ctx; //画笔
var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
var isok=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
var fontem = parseint(window.getcomputedstyle(document.documentelement, null)["font-size"]);
v//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
window.onload = function(){
c1 = document.getelementbyid("c1");
//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
c1.width=c1.clientwidth;
c1.height=c1.clientheight;
ctx = c1.getcontext("2d");
//pc端的处理
c1.addeventlistener("mousemove",eventmove,false);
c1.addeventlistener("mousedown",eventdown,false);
c1.addeventlistener("mouseup",eventup,false);
//移动端的处理
c1.addeventlistener('touchstart', eventdown,false);
c1.addeventlistener('touchend', eventup,false);
c1.addeventlistener('touchmove', eventmove,false);
//初始化
initcanvas();
}
第三、画灰色的矩形铺满
function initcanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
//c1.style.backgroundimage="";
ctx.globalcompositeoperation = "source-over";
ctx.fillstyle = '#aaaaaa';
ctx.fillrect(0,0,c1.clientwidth,c1.clientheight);
ctx.fill();
ctx.font = "bold 30px arial";
ctx.textalign = "center";
ctx.fillstyle = "#999999";
ctx.filltext("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
}
function eventdown(e){
e.preventdefault();
ismousedown=true;
}
function eventup(e){
e.preventdefault();
//得到canvas的全部数据
var a = ctx.getimagedata(0,0,c1.width,c1.height);
var j=0;
for(var i=3;i
}
//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
if(j>=a.data.length/8){
isok = 1;
}
ismousedown=false;
}
//鼠标移动 和 触摸移动
function eventmove(e){
e.preventdefault();
if(ismousedown) {
if(e.changedtouches){
e=e.changedtouches[e.changedtouches.length-1];
}
var topy = document.getelementbyid("top").offsettop;
var ox = c1.offsetleft,
oy = c1.offsettop topy;
var x = (e.clientx document.body.scrollleft || e.pagex) - ox || 0,
y = (e.clienty document.body.scrolltop || e.pagey) - oy || 0;
//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
//画出来是透明的
ctx.beginpath();
ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, math.pi * 2,true);
//下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
//我也不是很清楚这样做的原理是什么
c1.style.display = 'none';
c1.offsetheight;
c1.style.display = 'inherit';
ctx.fill();
}
if(isok){
var btn = document.getelementsbyclassname("btn");
for(var i=0; i
}
document.getelementsbyclassname("btn")[0].style.zindex="3";
}
}
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。